卡普空投奔gameport阵营的过程是相当曲折的。
一切的起源,都来自于之前发售的试验性大作《鬼武者》。
这款游戏当时计划是登陆全部的第六代主机。
其中首发版本是为世嘉的dreamcast开发的。
其后被移植到playstation2主机上。
虽然dc这款主机,是第六代主机里3d性能最弱的一款。
但是其内存好歹有8mb。
已经先适应了dreamcast的卡普空开发人员,在接触playstation2之后,才发现这台机器的显存,仅仅只有4mb。
尽管最终鬼武者的ps2版还是如期推出。
但卡普空的开发团队内部关于playstation2在开发难度与潜力方面的恶评已经流传开来。
尤其是进入二零零一年。
《鬼武者》的gameport与gamecube两个版本进入开发阶段。
对比就更加明显。
这两款主机的3d性能都远在ps2之上。
Gamepor
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