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第三章 杀戮之城(50)

榧然现在算是明白信息对于战争的重要性了,不开域的神也没法准确杀到一个胡乱逃窜的人,只有得到了充足的信息才能说有胜利的把握,否则就是宏观上已知的命运却对个体来说是拼运气的未来,也难怪剩下几队时耗费大量资源相互换战损只为探明对方的技能组制定作战计划的甲桥段已经成了固定套路。

先发制人或许吃到了伤害先判定的优势在互秒情况下稳操胜券,但也向敌人暴露了自己的很多信息,一次不得手就由优转劣了,因此被打先还手的习惯虽然常遭人诟病,但榧然的反应和处理速度是可以做到后发制人的,好比是等着别人向枪口上撞啊,约等于低机动短ttk的fps中的守点架枪。

同时一声正处于多普勒效应中“哇呀呀呀”的音效也传入了滨井庭两人的耳中,但他们并没有那么快的想出对策和行动的能力,只是肌肉记忆的下

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