四方之火降临中央大陆,是这方虚拟世界的惯例,如同下棋的起手式,最开始的几步总有棋谱可寻,直到进行至人类记忆不能框定的地步,便是单位时间内计算量的比较,也就是算力。
然而在游戏领域里,参数模型简单一点的情况下,人都是打不过机器的,毕竟棋类有学习算法,fps有ai识图锁,moba有脚本,游戏一旦成为某一项能力与素质的比拼,那么什么是超级计算机算不出来的?瞄准、信息判断、心理搏弈,人类能做到的超算可以做的更好,之所以出现这种复杂拟真硬核又充满随机性的游戏,是人类相信命运与运气,现实的未来是算不出来的。
没错,什么都能算,唯有时间延续性可以让算力不足,那就不得不用时效法弥补了,比如世界算力可以算一帧,但是要花一帧去算下一帧,永远只能以一帧的未来视去修正,如果结果在两帧
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