关灯 巨大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
第106章 关于武器属性

//数据相关的设定章会因各种剧情等需要随时进行更改,作者并不能保证各物件的属性数值等不出现bug,不过作者会尽力让剧情做到“战斗剧情甚至可以用模拟器打出来”。//

武器属性分为基础类属性、进阶类属性、特殊类属性以及限定类属性。

☆基础属性包括但不限于:

伤害值,顾名思义就是对造成伤害的目标的生命值造成减益,一个目标的生命值被伤害值打没了会造成死亡。

伤害类型,比如说剑造成的一般是刃器伤害,而锤造成的一般是钝器伤害。同样的就算同样是剑造成伤害,砍伤和刺伤造成的流血效果治愈难度也不一样,刺伤这种伤口小但内层刺破的伤口就比砍伤难处理。同样的一些要害不同攻击方式能造成的效果也不一样,比如用剑砍在头盔上如果没能攻破防具产生的效果微乎其微,但如果是锤子直接砸头�

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

相关阅读